
有些行业的离谱,是你不在里面,永远想象不到的。
最近有个日本网友讲了一个很典型、但又让人笑不出来的故事。
他以前在游戏公司工作,有个负责对接插画的人,说得最多的一句话就是“再大一点。”
结果负责画角色的插画师开始扛不住了,状态肉眼可见地下滑,整个人已经接近要出问题的边缘。
这时候,一个女性员工看不下去了,当场爆发:那么大的胸会把身体搞坏的!你见过女人的身体吗?!
这是行业内的一个真实笑话,不过话说回来,如今游戏角色的身材确实越来越离谱。
但游戏角色本来就不是现实人类,重要的从来不是合理,而是好卖。
比如《海贼王》里的女性角色身材,现实中不存在,但市场买单。
逻辑就是如果市场喜欢夸张,你不画别人会画,别人画了还卖得更好,那你就会被替代。
这就是商业创作最冷的地方,不是你觉得对不对,而是市场买不买。
既然要大,那就画呗!有些人以为一直改是画师的技术问题。
但其实不是,最折磨人的从来不是需求离谱,而是不给标准,但一直让你改。
再大一点,到底是多大没人说。
于是画师只能靠猜,猜错了就重来,重来再猜,更致命的是你越专业越痛苦,因为你很清楚这不合理,但你还是得画。
而那句“你见过女人身体吗”,背后是一个很典型的行业冲突。
男性向游戏主导的消费视角,对女性身体的符号化需求,以及与现实经验之间的断裂。
说白了就是需求是幻想,但执行的人知道现实。
于是就出现了一边在追求更刺激、更夸张,一边在心里清楚这根本不可能存在。
这种矛盾不会消失,只会积累,一但积累到一定程度就一定会爆。
但真正扎心的,是有业内人士说:“我们也知道不合理,但销量真的会变。”
这句话,基本宣判了一切讨论的结局。
你可以讲现实、讲健康、讲尊重,但只要数据在那里,一切都会向卖得好的方向倾斜。
表面上大家都在讲多元,实际上商业作品只会收敛成最赚钱的模板,这就是行业的重力。
很多人喜欢把锅甩给公司、甲方、资本。
但说句不好听,造成这样的结果是市场导致,也就是观众投票的结果。
你点谁、买谁、讨论谁,谁就会变成主流,现实不重要,受欢迎才重要。
这不是某个行业的问题,是整个消费逻辑的问题。
这个故事是挺好笑的。
但你笑完之后会发现它一点也不轻松。
当创作变成生意,你还能坚持多少合理?
说到底你看到的那些越来越夸张的角色,不是画师突然变了。
是整个行业,在一点点向最赚钱的答案靠拢。
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